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2227、夏洛克和密室(二)

2227、夏洛克和密室(二) (第1/2页)
  
  漫威,2014
  
  霍格沃兹。
  
  午间休息时间,夏洛克和华生一起来到了临近黑湖的草坪,准备启动“二构”,运行质量效应战火银河进行联机。
  
  虽然多了一只猫,或者说疑似猫的小怪物,但问题不大。
  
  首先,霍格沃兹里不会有能伤害到学生的东西存在但教授不一定如果这只猫有什么问题,校长和副校长一定已经提前把它处理掉了。
  
  其次,如果要论“怪”,禁林里面那一堆疑似来自其他奇幻世界的生物才更稀奇,不过有消息灵通人士声称它们来自两个“合作院校”,也就是“阿斯加德”和“欧阿星”。
  
  这虽然听起来挺奇怪的,但外星人都打到纽约了,作为地球唯一的,或许是唯一的超能力青少年学院,和外星友好势力建立联系也不是什么稀奇的事。
  
  而且他们即将启动的“二构”,本身就有入侵者的科技基础和某海底神秘势力提供的“电话虫”技术支援那是什么奇怪的东西?
  
  目前,各国官方并没有公开承认外星人或者魔法的存在,但对“二构”内置的质量效应描绘的星际图景却采取了默认的态度,有渠道了解纽约外星入侵事件的人很难不因此联想些什么。
  
  不过那种事同他们这些“游戏玩家”没什么关系就是。
  
  “二构”是以“VR虚拟现实”和“AR增强现实”技术结合的方式运行的,即它既可以只让使用者看到图像,也可以将图像投影出来让所有人看到,目前来说,除了一些涉及隐私的内容要用“VR”外,绝大部分人都选择把自己的二构界面以“AR”形式投影出来给别人看。
  
  拜托,结账的时候挥手弹出虚拟界面,在商家的账单上一划就能完成付款,这超酷的好吗?
  
  当然,扫描账单上的二构码然后偷偷输入密码的事就不必用AR展示出来给别人看了。
  
  有趣的是,当质量效应上线后,VR的使用率竟然重新回到了和AR势均力敌的程度:
  
  虽然AR系统角色匹配自身动作是很酷啦,但那得有充分的活动空间才行,指挥官一个潇洒的翻滚直接撞到衣柜算怎么回事?还不如用VR保持静止,通过实时指令控制指挥官战斗呢。
  
  只用VR系统的话和传统的VR眼镜有什么区别?而且坐着或站着不动玩动作游戏不会很傻吗?感知不匹配会3D眩晕的吧?
  
  不过大部分玩家对此都没有什么偏好,怎么方便怎么来,排除掉小概率出现的3D眩晕问题,两者在体验感上其实是差不多的如果关闭AR模式下的“肢体动作捕捉”的话。
  
  由于两者使用方式上的差异,限制也完全不同,VR模式没有任何限制,甚至在交通工具上也没有问题,只要不怕坐过站,但AR模式就要求二构设备的周围必须有一圈直径至少五米的空地才行,同时,如果距离最近的二构设备低于10米,游戏将无法以AR形式启动,除非同占了地盘的主人联机。
  
  夏洛克此时同华生联机,自然不是因为他有什么突袭或者BOSS打不过去特意来帮忙,而是来阻止他给游戏充值,俗称“氪金”的行为。
  
  
  
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